背景故事 > 玩法介紹 > 職業選擇 > 新手指南 > 賺錢攻略 > 配置要求 >

流放之路新手攻略 屬性基礎知識普及

流放之路新手怎么玩?小編發現最近很多小伙伴詢問這個問題,新手想要快速上手,首先要對游戲內容有一定的理解,最重要的就是游戲中屬性是怎么樣的呢?不用著急,今天小編就給各位小……

百度檢索返回首頁編輯:悠哉菌 發布時間:2017-09-02 09:19

  流放之路新手怎么玩?小編發現最近很多小伙伴詢問這個問題,新手想要快速上手,首先要對游戲內容有一定的理解,最重要的就是游戲中屬性是怎么樣的呢?不用著急,今天小編就給各位小伙伴帶來流放之路新手必備屬性基礎知識普及攻略,一起來看看吧

流放之路新手攻略 屬性基礎知識普及

  關于眩暈和格擋

  ---公式:

  暈眩幾率(%) = 受到的傷害x200 /受傷害者的[有效]最大生命值

  例如,當HP上限1000的玩家受到200點傷害時,他被擊暈的幾率是200*200/1000=40(%)

  ---當計算得出的眩暈幾率低于20%時,也就是單次傷害低于目標最大生命值的10%時,眩暈幾率將被忽略,一定不會造成眩暈。

  ---當單次傷害高于目標最大生命值的50%時,將100%造成眩暈。

  (所以tmd知道為什么這個游戲撐血這么重要了么!什么東西都得和最大HP掛鉤!被點燃被冰凍被感電都是HP的錯!連吸血的速度都要按HP的比例來!)

  ---如果系統認定你被擊暈,你的動作會被打斷,并陷入短暫的硬直,默認時間是0.35秒。

  加快暈眩恢復(increased Block and Stun Recovery)和增加敵人暈眩時間(increased Stun Duration on enemies)之類的屬性會影響硬直時間的長短。

  (請注意加快暈眩恢復和減少暈眩時間并不一樣,當你有+100%的加快暈眩恢復屬性時,你的暈眩時間會是原來的1/(1+100%)=50%,而不是減少到0)

  ---對怪物來說,計算暈眩幾率時,所使用的最大生命值是單人難度下的生命值,不會因為房間內玩家的增多而改變。

  ---對點了CI(血變成1那個天賦)的玩家來說,會使用他沒有點CI的情況下應有的生命值來計算(但CI流都不會點血點也不會穿加血的衣服,所以這個數值仍然非常低)。

  ---只要你身上還有護盾,你就有額外的50%幾率規避眩暈(安慰獎,ES build不點免暈的話仍然很容易暈)。

  ---一些天賦和裝備會提供“降低眩暈門檻”(reduced Enemy Stun Threshold)的屬性(我不清楚臺服版本被翻譯成什么了),它的作用方式是——在計算眩暈幾率時,最大生命值數據將被降低計算。

  例如,你用一把“降低眩暈門檻25%”的錘子去攻擊1000血的怪物,計算眩暈幾率時,怪物的最大生命值會被算作降低25%,即按照750計算。

  ---但當你的這個屬性超過75%時,會按照以下公式進行遞減:

  75 + ( Stun Threshold Reduction - 75) * 25 / ( Stun Threshold Reduction -50 )

  例如,當你有110%的降低眩暈門檻屬性時,計算方式是:

  75+(110-75)*25/(110-50)

  =75+35*25/60

  =75+14.6

  =89.6(%)

  也就是說實際上只會在眩暈幾率計算時降低怪物89.6%的最大生命值,所以,無限暈boss什么的是你想多了。

  ---當你格擋了一次“本來應該造成眩暈”的攻擊時,這次攻擊雖然不會造成傷害,但你會因此而做出格擋的硬直動作。

  ---所以,降低眩暈幾率的天賦和裝備也會降低你做出格擋動作的幾率,如果你點了免疫眩暈的天賦或者帶了免疫眩暈的裝備,你也就不會做出任何格擋動作。

  關于元素狀態

  ---1、點燃(Ignite)

  ---火焰傷害的暴擊會對目標施加點燃效果,這是最常規的情況。

  ---很多東西如天賦/裝備/輔助寶石/火抗詛咒等會提供額外的點燃幾率,讓你的火焰傷害即使不暴擊也有幾率造成點燃。此外,火焰箭矢等技能還有天生的點燃幾率。

  ---暗金頭盔“三龍戰紀”會讓你的冰傷代替火傷造成點燃。

  ---點燃是一個dot,持續4秒,每秒對目標造成原始傷害20%的傷害,總共80%——但這是不考慮任何加成的情況。

  例如你的火球暴擊造成了1000傷害,那么目標還會每秒受到200點的點燃傷害,持續4秒。

  ---點燃效果不會疊加,取傷害最高的一個生效。

  ---百分比增加傷害,百分比增加法術傷害,百分比增加元素傷害,百分比增加火焰傷害以及百分比增加仆從傷害的效果,會給點燃傷害帶來兩次加成:先對初始傷害加成一次,然后對后續的dot再加成一次。

  ---2、感電(shock)

  ---閃電傷害的暴擊會對目標施加感電效果,這是最常規的情況。

  ---很多東西會提供額外的感電幾率,例如電抗詛咒和static blow天賦,讓你的閃電傷害不暴擊也可以造成感電。

  ---暗金頭盔“三龍戰紀”會讓你的火傷代替電傷造成感電。

  ---感電狀態會讓目標受到的所有傷害增加50%(是increase而不是more,加法而不是乘法,和其他increase效果相加計算),可疊加3層。

  ---感電時間的長短取決于造成感電的傷害和目標的最大生命值,公式如下:

  持續時間=[傷害/(生命值/100)]*276ms

  *當傷害超過目標生命值的1/3時,一律按等于1/3計算,所以在不計算額外修正的情況下,感電時間最長持續9.2秒。

  *最后的結果要再算上一些會延長/縮短感電時間的效果的修正。

  如果計算出來的持續時間少于300ms,那么這次感電會被忽略,不會造成實際效果。

  ---3、凍結

  ---冰霜傷害的暴擊會對目標施加凍結效果,這是最常規的情況。

  ---被凍結的目標無法移動、攻擊和施法,但可以嗑藥。

  ---冰抗詛咒等一些東西會提供額外冰凍幾率,冰凍地雷、冰凍陷阱、冰霜之錘等技能有天生的冰凍幾率。

  ---凍結時間的長短取決于造成凍結的傷害和目標的最大生命值,公式如下:

  持續時間=[傷害/(生命值/100)]*100ms

  *當傷害超過目標生命值的1/3時,一律按等于1/3計算,所以在不計算額外修正的情況下,凍結時間最長持續3.3秒。

  如果計算出來的持續時間少于300ms,那么這次凍結會被忽略,不會造成實際效果。

  關于保險箱

  ---保險箱會隨機出現在地圖上,點擊觸發后會出現一大批怪物,消滅怪物后才會掉落物品。

  ---保險箱在觸發前可以和裝備一樣用通貨類物品去改變屬性,比如用點金石把白箱子變成金箱子

  ---藍色箱子最多擁有1前綴和1后綴,金色箱子最多擁有3前綴和3后綴

  ---基礎類型

  Arcanist's Strongbox——Crafting currency that do not affect quality

  奧術師的保險箱:不影響物品品質(quality)的通貨

  Armourer's Strongbox——Armour

  盔甲匠的保險箱:護甲類物品

  Artisan's Strongbox——Crafting currency that affect quality

  工匠的保險箱:影響物品品質(quality)的通貨

  Blacksmith's Strongbox——Weapons

  鐵匠的保險箱:武器類物品

  Cartographer's Strongbox——Maps

  制圖師的保險箱:地圖

  Chemist's Strongbox——Flasks

  化學家的保險箱:藥瓶

  Gemcutter's Strongbox——Skill gems and support gems

  寶石工匠的保險箱:技能寶石和輔助寶石

  Jeweller's Strongbox——Accessories

  珠寶匠的保險箱:飾品(項鏈戒指腰帶)

  Large Strongbox——Assorted items (increased quantity)

  大保險箱:任何類別(數量更多)

  Ornate Strongbox——Assorted items (increased rarity)

  華麗的保險箱:任何類別(稀有度更高)

  Strongbox——Assorted items

  保險箱:最普通的款,任何類別

  ---前綴:前綴全都是“壞”屬性(后面的數字是對箱子的最低等級要求)

  Arctic   Freezes character on opening   8

  極地:觸發時冰凍玩家

  Contaminated   Releases poison clouds   8

  污染:觸發時釋放毒云

  Contested   Guarded by a rogue exile   12

  爭斗:由流浪者boss守衛

  Frigid   Casts Ice Nova   1

  嚴寒:施放冰霜新星

  Incandescent   Ignites character on opening   1

  熾熱:觸發時點燃玩家

  Intimidating   Guarded by 3 packs of magic monsters   10

  威脅:由3群藍怪守衛

  Menacing   Guarded by 3 rare monsters   35

  險惡:由3只金怪守衛

  Ossified   Summons Skeletons   2

  骨化:召喚骷髏

  Putrifying   Detonates nearby corpses   4

  凈化:引爆周圍尸體

  Rallying   Waves (a stream) of enemies spawn to defend chest   4

  集結:召喚大批怪物守衛寶箱

  Reaper's   Revives nearby corpses with Onslaught   1

  死神:復活附近的尸體并賦予狂暴狀態

  Scorched   Casts Firestorm   10

  焦灼:釋放火雨

  Unstable   Explosion centered on strongbox   1

  不穩定:觸發爆炸

  Vibrating   Casts Storm Herald   25

  震蕩:釋放暴風之兆

  Whispering   Casts a random curse on character   15

  悄語:對玩家釋放一個隨機詛咒

  ---后綴:后綴才是“好”屬性(后面的數字是對箱子的最低等級要求)

  of Abundance   Contains up to 38 additional items   1

  豐裕:多掉3-8件物品

  of Affluence   Contains up to 13 additional rare items   8

  富足:多掉1-3件金色物品

  of Ascendance   Items level is increased by 15   1

  優越:物品等級提高1-5級

  of Augmentation   Drops only support gems   12

  擴展:僅掉落輔助寶石!

  of Bounty   +(3060)% Increased quantity of items   1

  慷慨:物品數量增加30%-60%

  of Complexity   Contained items have 12 additional socket   20

  復雜:物品的孔數增加1-2個

  of Corruption   Contains 1 additional Vaal Skill Gem   1

  腐化:多掉1顆瓦爾技能石

  of Curiosities   Contains up to 15 additional magic items   4

  好奇:多掉1-5件藍色物品

  of Facets   Drops gems with experience   40

  多面:掉落的寶石是已升級的

  of Kalandra   Contains mirrored items   40

  卡蘭德拉的(?):掉落鏡像物品(即視同于用鏡子復制的,無法再使用任何通貨類物品)

  of Quality   Drops items with (120)% quality   1

  品質:掉落的物品具有1-20%的品質(寶石箱子刷出這個屬性最贊了)

  of Singularity   Contains 1 additional unique item   45

  奇異:掉落1件暗金物品!

  of Treasures   +(10002000)% Increased rarity of items   4

  財寶:物品稀有度提高1000-2000%

  of Unity   Dropped items are fully linked   40

  聯合:掉落的物品所有孔全連(請注意是全連不是全孔+全連,如果它正好掉了個6S那么就是6L的,但很多時候它只掉3S 4S)

  of Waters   Contains 13 additional utility flasks   4

  水:掉落1-3個瓶子

  of Wisdom   Contains identified items   1

  智慧:掉落的物品是已鑒定的

  游戲中的加減乘除

  ---這個游戲中的“增加”有兩種:increase和more,而“減少”也有兩種:reduce和less。

  ---increase是最常見的加成方式,例如你會在天賦圖上看到大量的“增加法術傷害x%”“增加元素傷害x%”“增加火焰傷害x%”“增加最大生命值x%”……它們絕大多數都是increase。

  ---increase的作用方式是加法:當計算某個屬性的數值時,會將所有與它有關的increase項全部加起來,然后一次性計算加成。

  舉例:

  你的天賦提供了50%的提高法術傷害和30%的提高元素傷害

  你的法杖提供了30%的提高法術傷害和20%的提高閃電傷害

  目標身上有一層感電buff(提高50%所有傷害)

  那么你的arc技能一共會得到50%+30%+30%+20%+50%=180%的加成。

  ---而more的計算是乘法,在計算完所有的increase后才計算more,每個more加成項分別計算一次。

  例如pain attunement這個天賦,是貧血時增加30%法術傷害,這個就是more,是在計算完所有increase加成后,再多乘一個130%。

  再例如輔助寶石“集中效應”,會使被輔助的AOE技能獲得50% more的傷害,如果你的火球術連了集中效應,又觸發了貧血天賦的加成,那么火球的傷害就是乘130%再乘150%

  ---相應地,reduce是加法而less是乘法。

  例如雜技天賦會讓你的護甲50% less,也就是計算完所有加成之后的最終護甲值減半。

  護甲

  ---這個游戲的護甲和其他游戲的機制有些不同,它所提供的不是固定比例或者固定值的減傷。

  ---護甲減傷的計算公式如下:

  傷害減免比例 = 護甲 / ( 護甲 + (12 * 傷害) )

  也就是說,單次傷害越高,則護甲能提供的減免比例越小,所以高護甲對小怪的效果很顯著,對高攻boss的效果卻不太好。這個游戲中沒有護甲穿透這個屬性,傷害本身就是破甲。

  ---護甲只能減少直接物理傷害,對流血dot這樣的持續傷害無效,當然,對法術肯定無效。

  ---如果你點了閃轉甲天賦,你的閃避值將被轉化成護甲,計算方式如下:

  百分比增加閃避的天賦會對閃轉甲之前的閃避值進行加成。

  加成后的閃避值和閃轉甲之前的護甲值相加

  百分比增加護甲的天賦會對相加之后的值進行加成。

  同時百分比提高護甲和閃避的天賦也會對相加后的值進行加成。

  最后,計算乘法類的增/減益效果(例如雜技和護甲光環)

  然后得到你最終的護甲值。

  簡單地說:點了閃轉甲后,你的閃避會被增加閃避和增加護甲的天賦各加成一次,但是同時增加閃避和護甲的天賦只作用一次。

  好啦,以上就是小編帶來的流放之路新手攻略,屬性基礎知識普及的全部內容,更多相關精彩內容請關注:安游流放之路專區

相關推薦
  • 攻略
  • 新聞
  • 問答
熱門推薦
新时时贴吧 体彩36选7开奖结果今天期 双色球黑龙江36选7开奖结果 双色球怎样算复式 新疆十一选五分析软件 安徽快三结果彩票控 走路和赚钱的软件 全民捕鱼内购破解版 大玩家彩票游戏 双色球复式计算 发布视频是怎么赚钱的 牛牛手机 陪着你就不能赚钱 3d真人游戏网站 qq红包埋雷赚钱软件 贵州11选5胆拖投注 浙江飞鱼彩票